// // D:/FPSTemplate_5_4_or_5_5/Intermediate/Build/Win64/x64/FPSTemplateServer/Development/GeometryCollectionEngine/GeometryCollectionSceneProxy.ispc.generated.dummy_avx512skx.h // (Header automatically generated by the ispc compiler.) // DO NOT EDIT THIS FILE. // #pragma once #include #if !defined(__cplusplus) #if defined(__STDC_VERSION__) && (__STDC_VERSION__ >= 199901L) #include #else typedef int bool; #endif #endif #ifdef __cplusplus namespace ispc { /* namespace */ #endif // __cplusplus #ifndef __ISPC_ALIGN__ #if defined(__clang__) || !defined(_MSC_VER) // Clang, GCC, ICC #define __ISPC_ALIGN__(s) __attribute__((aligned(s))) #define __ISPC_ALIGNED_STRUCT__(s) struct __ISPC_ALIGN__(s) #else // Visual Studio #define __ISPC_ALIGN__(s) __declspec(align(s)) #define __ISPC_ALIGNED_STRUCT__(s) __ISPC_ALIGN__(s) struct #endif #endif #ifndef __ISPC_STRUCT_FVector3f__ #define __ISPC_STRUCT_FVector3f__ struct FVector3f { float V[3]; }; #endif #ifndef __ISPC_STRUCT_FMatrix44f__ #define __ISPC_STRUCT_FMatrix44f__ struct FMatrix44f { float M[16]; }; #endif /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Functions exported from ispc code /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #if defined(__cplusplus) && (! defined(__ISPC_NO_EXTERN_C) || !__ISPC_NO_EXTERN_C ) extern "C" { #endif // __cplusplus extern void SetDynamicData_RenderThread(struct FVector3f * PositionBuffer, const uint32_t NumVertices, const uint32_t Stride, const uint16_t * BoneMap, const struct FMatrix44f * Transforms, const struct FVector3f * Vertices); #if defined(__cplusplus) && (! defined(__ISPC_NO_EXTERN_C) || !__ISPC_NO_EXTERN_C ) } /* end extern C */ #endif // __cplusplus #ifdef __cplusplus } /* namespace */ #endif // __cplusplus